Alan Wake 2 incelemesi: kendinizi asla güvende hissetmeyeceksiniz - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Alan Wake 2 incelemesi: kendinizi asla güvende hissetmeyeceksiniz - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Adını fısıldayan insanların gölgeli yönleriyle dolu olan Alan, kaçmak için yazma güçlerini kullanarak dünyayı yeniden yazmak zorundadır

Saga, Bright Falls’un “gerçek” dünyasında, tarikatçılar ve diğer ele geçirilmiş varlıklarla savaşıyor Aydınlatma, tasarım ve sanat, yaratmak istedikleri dünyayı, anlatmak istedikleri hikayeyi, uyandırmak istedikleri duyguları tam olarak bilen bir ekibin özgüveniyle kusursuz bir şekilde bir araya geliyor Darling’i oynayan) Matthew Porretta’nın sesi Kontrol)

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Remedy Entertainment

Yönetmenlik ve performanslar da özellikle ana karakterlerimizden anılmayı hak ediyor Alan el fenerini açık tutarken, gölgeler onun adını rüyalar ve karanlıkla ilgili tuhaf büyülerle birlikte fısıldıyor – Remedy’nin önceki başlığındaki enfekte yüzen ofis çalışanlarını anımsatıyor KontrolAynı evrende geçen ile mide bulandırıcı derecede gerçekçi hissettiriyor Alan’ın New York’u baş döndürücü graffitilerle, çöplerle, kırık ışıklarla, neon tabelalarla kaplı; bu, kapitalist kibir ve bozulmanın mide bulandırıcı bir kanıtıdır ve Alan’ın başarılı bir yazar olarak boşa harcadığı yıllarını yansıtır El bombası tipi silahlara erişiminiz var, ancak bunlar nadirdir ve çoğu zaman en zorlu boss dövüşleri için en iyi şekilde saklanır Saga’nın yeteneği, insanların sözlerinin ardındaki gerçeği “hissetmek” ve ona psişik içgörü kazandırmaktır Bu nedenle, gerçekliğe biraz temel oluşturmak için, ikinci bir kahramanımız var Gölge yönleri tamamen tehlikeli değildir, ancak hangilerinin zarar vereceğini ancak bir süre gözlemledikten sonra anlayabilirsiniz; bu sürekli gergin bir senaryo yaratır çünkü hangisinin saldıracağını asla bilemezsiniz Alan Wake 2Remedy’nin ilk tam üçüncü şahıs hayatta kalma korku oyunu, stüdyonun fikir ve mekanik olarak üzerinde çalıştığı ve oynadığı her şeyin doruk noktasıdır Bir kez daha Alan Wake’in aşağıdakilerin bir karışımı olduğunu fark etmeden duramıyorum: iki sanatçılar: İlkka Villi’nin benzerliği, vücudu ve yüzü ve (Dr Çıkarımlarda oyuncuların çok az katılımı olması üzücü, ancak bu süreci kolaylaştırıyor

İnceleme süresi boyunca bir takım hatalarla karşılaştım ancak Remedy bana bunların çoğunun düzeltileceğini söyledi Ancak her halükarda, savaş gevrek, akıcı ve çoğu zaman uçuşan enkazlar, kurşun darbelerine tepki veren vücutlar vb İlk karşılaşmalarının nasıl olduğunu bozmayacağım ama bu, dehşete dair gördüğüm en unutulmaz tanıtımlardan biri

Savaşlar gevrek, akıcı ve çoğu zaman mide bulandırıcı derecede gerçekçi geliyor

Diğer hayatta kalma korkuları gibi bu da iki veya daha fazla düşmanın meydan okuduğu bir oyundur


Korku simetri içinde boğuluyor: Kötü ikizler, bir bedeni işgal eden iki ruh, gölge yaratan aydınlık ve karanlık, Diğer Taraf, Karanlık Yer, Baş Aşağı Remedy’nin sizi nereye götüreceğini veya sizden ne bekleyeceğini tahmin edebilecek kadar sağlam hissetmenin bir yolu yok

Alan, kanonik olarak 2010’dan beri Karanlık Yer’de sıkışıp kalmış durumda



genel-2

Saga olarak, patron dövüşleri için kabus sahnelerine sürüklenmeden önce, güzel ormanlarda savaşacak, ilginç eski evlerde tuhaf bulmacalar çözecek, tüyler ürpertici panayır alanlarında dolaşacak ve daha fazlasını yapacaksınız

Remedy Entertainment, yalnızca bugüne kadarki en iyi oyunlarından birini değil, bu inanılmaz yılın en iyi oyunlarından birini de yarattı Alan Wake 2 Her zaman biraz belirsizdi Hiçbir zaman rahat ve güvende olmayacaksın )

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Remedy Entertainment

Alan, New York City’deki kabusunda, sunduğu sahnedeki “olay örgüsünü” değiştirmek için tüm sahneleri yeniden yazabilir ) Alan, Karanlık Yer’de yazarak kurgusunu gerçeğe dönüştürebileceğini keşfetti takip edebilir

Saga, Alan gibi duyarlı hissediyor, ancak ben sık sık kaçma mekaniğine bağırmak istedim

İlk Alan Wake2010 yılında Xbox 360 için piyasaya sürülen, baş karakterin yavaş yavaş karanlık bir gizemin içine çekilmesini başrolde oynadı İkiz tepeler-esque Bright Falls kasabası: bir lokanta, bir lamba (kütük yerine) kadın ve dünyadan bıkmış bir şerifle tamamlandı

Bu, Remedy’nin ilk Siyah kahramanı olmasıyla tanınan Saga Anderson Max Payne

Bu arada Alan, New York şehrinin kabus versiyonunda yaşıyor Bir stüdyoda bu kadar yüksek üretim değerleri ve becerisiyle kendi kimliğini başlıklara taşıma özgürlüğünü çok nadir görüyoruz Yeni bilgiler, kaynaklar ve yollar ortaya çıkar Oyun, saldırmak veya vurmak üzere olan bir düşmanın ekran dışında bile olsa teleskopunu belirlemek için isteğe bağlı olsa bile ekran üstü göstergeler sağlamaz Daha fazla ikili, daha fazla ikili (Eğlenceli bir gerçek: Alan, tüm ofis çalışanlarının söylediği tüyler ürpertici büyüyü yazdı Burada tema ve hikayede – tuhaflıkta – bir stüdyonun performansının zirvesinde olduğunu gösteren bir güven var Alan, karısını Karanlık Varlık’a kaptırdıktan sonra onu geri getirmek için savaştı ve Karanlık Yerdeki Karanlık Varlık’a kendini feda etti

Bu arada Saga’nın, istediği zaman girebileceği, kırmızı iplikli bir cinayet masası ve kahve makinesiyle tamamlanan bir Zihin Yeri var

İçinde Alan Uyanma 2, çeşitlilik sizi yerinizden ediyor, öngörülemezlik sizi zayıflatıyor ve belirsizlik nedeniyle hazırlıksızsınız; bu, sizi hayatta kalma-korku oyunundan beklenen şeyler konusunda boğan ve zincire vuran karanlık bir tasarım dalgasıdır Karanlık Varlık, dünyayı kendi imajında ​​​​yapmak için yeteneklerini ve yaratıcılığını kullanmak istedi Ancak grafikler o kadar şaşırtıcı ki ikisini birbirinden ayırmak biraz zaman alacak Burada şüphelileri, kanıtları vb Oyuncular yakında Saga ve Alan arasında geçiş yapabilecek Alan’ın yetenekleriyle oynadığı için keyifli bir mekanik ama aynı zamanda bir oyuncu olarak olay örgüsünü ve sahneleri karıştırıp eşleştirerek dünyayı şekillendirmenize de olanak tanıyor Saga’nın küçük kasabası Amerika’da sallanan ormanlar, devasa ağaçlar ve gıcırdayan kulübeler var; bunlar, tüm ekranınızı hızla dolduran ani atlama korkularıyla başlı başına beni korkutacak sağlam bir yöne sarılmış (Çok… karanlık

a:hover]:text-gray-63 [&>a:hover]:shadow-underline-black dark:[&>a:hover]:text-gray-bd dark:[&>a:hover]:shadow-underline-gray [&>a]:shadow-underline-gray-63 dark:[&>a]:text-gray-bd dark:[&>a]:shadow-underline-gray">Resim: Remedy Entertainment

Saga ve Alex, kayıp Alan Wake ile bağlantılı görünen bir dizi tarikat cinayetini takip etmek için Bright Falls’a geldi

Bir stüdyoda kendi kimliğini başlıklarında şekillendirme özgürlüğünü çok nadir görüyoruz

Beğenmek Kontrol Ve Kuantum kırılması, Alan Wake 2 Canlı aksiyon ara sahnelerini oynanışla birleştiriyor Ancak bunların dışında oyun, hem silahlarla hem de yağmur damlaları ve nehirler gibi diğer sürükleyici unsurlarla dokunsal geri bildirim için harika DualSense desteğiyle PS5’te hem performans hem de kalite modunda sorunsuz bir şekilde çalıştı

Ya da başka birşey Bazen çok erken ya da çok geç kaçtığım için bu çoğu zaman haksızlık gibi geldi Normal zorlukta düşmanları mantıksız bir şekilde süngerimsi buldum ve daha kolay olan “hikaye modunda” deneyimi çok daha keyifli buldum

Ancak her “bölüm” benzersizdir ve her set yeni bir değerlendirme gerektirir Sadece birkaç silah ve çok az cephane kullanan Saga, düşmanları kurşunla doldurmadan önce el fenerini kullanarak düşmanların etrafındaki bir tür karanlık kalkanı yakmalıdır

Alan Wake 2 şu anda Epic Games Store aracılığıyla PS5, Xbox Series X/S ve PC’de mevcut İlk oyuna aşina olanlar soyadını hemen tanımalıdır Saga, temelde Max Payne olan daha kıdemli ortağı Alex Casey’nin eşlik ettiği bir FBI ajanıdır: Sam Lake’in ikonik çene hattına ve kaşlarını çatmasına ve James McCaffrey’in kır saçlı, viskiden boğulmuş sesine sahiptir Ayrıca Alan olarak PlayStation 5’te oyunu bozabilecek potansiyel bir hatayla karşılaştım ve bunun ilk gün düzeltileceğinden emin oldum Bu, en iyi korku sanatçılarımızın kullandığı, hoş rüyalardan kabuslar ören, cennetimizin kemiklerinden cehennemi yontan, basamaklı korku telemetrisinin bir parçasıdır Melanie Liburd’un Saga’sı sessizce kendine güvenen ve cesur bir ajandır, tehlikeye balıklama atlar, çoğu zaman mantıksız derecede duygusuz olsa bile hızla favori haline gelir En önemlisi, etkileşime yönelik yönlendirmeler bazen ortadan kayboluyor ve yeniden yükleme gerektiriyordu; bu genellikle sinir bozucuydu çünkü zorlu savaşları yeniden yapmak da dahil olmak üzere epeyce geriye gitmek anlamına geliyordu Saga, keşfettiği kanıtlardan çıkarımlar yaparak olay örgüsünü ileriye taşır Aslında bu benim yılın oyunum Ancak Saga ve Alex’in açıklayamadıkları doğaüstü olaylar yaşamasıyla işler çok geçmeden tuhaf bir hal alır Bunu zihninin yazarlar odasından yapıyor